첫번째 세션 리플레이입니다.

유명 의류상의 후계자 아가씨 루카, 전직 용병 출신의 자치수비대원 게렌, 유랑 예인 출신의 난민 아미라. 제각각인 세 사람이 갓 세워진 난민대책위에서 한 팀으로 묶이게 되었습니다. 난민대책위의 총독부 관료 제이크의 안내로, 빈곤한 난민지구 5단지로 향하고. 공사 흔적이 미처 제대로 정리도 되지 않은 사무실을 정리하고 서로 통성명을 나눕니다.
 
주어진 첫 임무는 구호식량 배급. 총독부에서 실시한 지난 식량배급에선 모여든 수천 명의 난민들이 서로 앞서려다 사람들이 밟혀죽는 참사가 벌어졌었습니다. 루카는 공정한 질서와 체계를 강조하고, 게렌은 그를 위해 엄중한 치안이 필요하다는 입장 (자치수비대 동료를 동원할 수 있는지, 연줄집단 판정을 했으나... 실패;_;). 마침 찾아온 난민자치회의 크리그는 동별 대표가 자체적으로 나누게 하자고 제안합니다. 하지만, 루카를 비롯한 PC들은 시간이 걸리더라도 최대한 공정하게, 동별로 실업자 명단을 확인해 배급을 하기로 합니다.

오늘의 명장면: 난민 문제 이야기.
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PC들이 처음 서로 만나서 한 팀이 되는 세션으로 무난했다는 평입니다. 미묘하지만 서로 다른 출신 배경(특히 난민 출신의 아미라)이 드러난 점이 기억에 남네요. 뒷부분 식량배급 논의는... 약간 경영 시뮬(-_-)처럼 간 측면도 있는데, RPG로는 하기엔 별로 적절하지 않았던 듯 싶네요. (두번째 세션에서 활용도도 좀 떨어졌고 ;;)

CP: 짧은 첫 시작 세션이라 CP는 달리 없었습니다.
Posted by 애스디
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이번 길드타운 플레이에서 시나리오 거리들이 될만한 아이디어를 짤막짤막 정리해봅니다. 다른 분들도 생각나는 거 이것저것 덧붙여주세요- (편집권한 있으시니 :)

  • 무료 식량 배급을 둘러싼 분쟁
    • 배급과정의 혼란: 사람들이 너무 많이 몰려듬, 새치기, 두번 받으러 줄 다시 서기, 거짓말...
    • 식량 배급 규모를 둔 시의회 측과의 실랑이.
    • 식량 배급을 받기 위해 비정규직으로 일하는 난민들
    • 식량 가격 인상으로 배급에 혼선
      • 식량 밀수, 배급 과정의 부정
  • 난민 취업 알선 범죄
    • 신식공방 일자리를 두고 벌어지는 뒷거래와 폭력, 사기 등.
  • 산업재해: 신식공방 등에서 악조건, 과로, 영양실조로 인한 사고. ex) 염색공방
  • 전염병: 난민촌에 병이 돌기 시작하자 도시 내에 일어나는 격리 내지 추방의 움직임.
  • 기술자를 빼내오기 위한 스카우트 공작
    • 대량생산 공정을 감독하기 위해, 기존 길드체제의 전문 직인이 일부 필요. 이들을 구식 공방에서 빼내오기 위한 뒷공작들 (빚, 유괴 등을 통한 협박, 회유 ...)
  • 난민지구의 불법 사창가, 투기장, 암시장, 폭력조직.
    • 기존 도둑길드/유흥가나 난민 폭력조직 간의 구역 다툼으로 번질 수도 있음.
  • 난민들의 밀주 생산
    • 압생트 따위의 싸구려 독주를 무허가로 몰래 생산/밀거래. 양조 길드의 탄압이나, 난민들 사이에 알코올 중독, 위생 문제 등으로 번질 수 있다. cf) 난민 노점상도 비슷하게 탄압 받을 수 있음.
  • 난민들에 대한 폭력 범죄, 매장 파괴, 살인 등 테러
  • 공방/상회에서 도제가 저지른 것으로 보이는 도둑질
    • 먹을 것을 훔치는 정도에서, 뭐든 값나갈만 한 걸 빼돌리는 등등.. 궁지에 몰린 공방주의 자작극일 수도?
  • 폭동의 조짐
    • 시의회에 대한 불만. 혁명정부의 '토지 재분배' 정책 운운 하는 루머.
  • 파티
    • 공로를 치하하는 등의 이유로 초대받아 도시의 상류층과 어울리는 자리. (물론 진짜 속셈은 따로 있겠지만..) 특히 루카가 돋보일 만한 상황이고, 루카가 나머지 일행에게 입고 갈 옷을 디자인해 선물해도 멋질 듯.
  • 납치
    • 멜린윈이 피보호자 단점이 있는 김에 역시 피보호자 최대의 용도(..)인 납치와 협박이라든지. 특히 린과 게렌의 연애 분기로 간다면 전에 얘기 나온 것처럼 굴드가 게렌을 노리고 꼬맹이를 납치한다거나.
  • 오로라이트 불법 광업
    • 난민들을 동원한 유적 탐사: 유적충 출몰로 인한 희생
    • 오로라이트 비밀 광업, 밀반출: 팔레나트의 오로라이트 개발업자 + 직물길드, 운송길드 자본 - 오로라이트 생산/수출에 기여했다고 도리어 당당한 태도.
Posted by 애스디
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아미라  "문댄서"

<하프 우드엘프, 158cm 49kg, 26세, 여성>

-기능치- (112)

ST  9 (-10)           HP 10 (2)
DX  14 (80)          WILL 10(-5)
IQ  11 (20)           PER 13 (10)             
HT  11 (10)           FP 11

찌르기  1d-2       휘두르기1d-1
격투시  1d-1                   1d

기본속력 6.5 (5)     
피하기 9          받아내기 (단도)9
이동력 6                       (격투)11                                  

-장점- (45)

아름다운 외모 (12)
시각예민*2 (4)
양손잡이 (5)
완전균형감각 (15)             
법집행권 (5)
대담성 (2)
깔끔한 신진대사 (1)
멋 (1)

-단점- (55)

지위:난민 (-5)
가난 (-10)
호기심 (-5)
습관성 자선 (-5)            
의무감:난민 (-10)
의무:난민대책위 (-10)
자기책망 (-5)
특징적 외모:끝이 뾰쪽한 귀, 암녹색머리칼 (-1)
콧노래 (-1)
일광욕 (-1)
과민성위장 (-1)
배려심 (-1)

-기능- (48)

단도 14 (1)
빨리뽑기:단도 15 (1)
투척무기:단도 14 (1)
양손공격 12 (3)
격투 16 (4)

곡예 15 (4)
은밀행동 13 (1)
춤 14 (2)
오르기 13 (1)
공연무술 13 (1)
소매치기 13 (2)
손재주 12 (1)
훔치기 13 (1)
탈출 12 (1)

거리의법칙 12 (4)
연기 12 (4)
공연 10 (1)
관찰 14 (1)   *시각예민
노래 13 (4)
동작읽기 14 (1)   *시각예민            
미행 10 (2)   *특징적외모
분장 11 (1)
연주:류트 10 (2)
은닉 11 (2)
시사지식:난민구역 12 (2)

고급 대형단도 2자루 (0.5kg + 0.5kg)
휘두르기 1d-2/베기  
찌르기 1d-1/꿰기 
*투척시 사거리 7.2/13.5, 덩치-2

단검 2자루 (0.1kg + 0.1kg)
찌르기 1d-3/꿰기
*투척시 사거리 4.5/9, 덩치-1

가죽자켓 (2kg) DR 1

부츠 (1.5kg) DR 2

남는 CP : 0
금액 : 10 리드


 


Posted by 알 수 없는 사용자
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