이후 수정은 의논하면서 하도록 하겠습니다.
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Posted by Wishsong
TAG 게렌

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루카 아일렌은 아일렌 상회의 후계자이자, 뛰어난 의상 디자이너이기도 합니다. 2년 전, 용병 반란을 진압하고 열린 전승 기념 파티에서 '델피네 아주머니' 의 옷을 디자인해, 멋과 실용성 양쪽에서 높은 평가를 받으며 명성을 떨쳤습니다. 그 때의 인연으로 루카는 델피네 아주머니의 귀여움을 받고 있고, 몇 가지 호신술을 배우기도 했습니다.

그녀는 어려서 부모를 잃고, 할아버지 슬하에서 자라났습니다.  어머니는 그녀를 낳다 난산으로 돌아가셨고, 아버지는 그녀가 어렸을 때 병으로 돌아가셨다... 고 그녀는 알고 있습니다. 진실은 팔레나트 제 마법 재봉틀을, 어린 루카가 오작동시켰기 때문이고, 그 폭발로부터 그녀를 건져내고 아버지는 목숨을 잃은 것입니다. 루카는 그 때의 일을 전혀 기억하지 못하지만, 그 사건은 지금까지 루카에게 트라우마로 남아, 그녀는 지금도 마법을 극도로 두려워합니다.

할아버지는 루카를 아끼지만, 애정 표현이 서투르고 완고한 사람으로, 자신이 손녀에게 해 줄 수 있는 것은 가게를 번영시켜서 루카에게 물려 주는 것 뿐이라고 믿고 있습니다. 결과적으로 루카는 어려서부터 가게 일을 도우면서 자랐고, 덕분에 어린 나이에도 불구하고 의류상으로 상당한 경험과 실력을 가지고 있습니다. - 이 사실을 인정하지 않는 것은 그녀의 할아버지 정도입니다. 한편으로 또래들과 어울려 놀아야 할 시절에 가게 일을 돕고, 할아버지와 함께 시간을 보내며 자라났기에 그녀의 말투는 젊은 아가씨답지 않게 노숙하며, 그녀와 나이가 비슷한 사람들은 "애늙은이같아서 재미없다" 고 평하기도 합니다.

719년을 맞아 그녀와 아일렌 상회는 신식 공방 문제를 맞이하게 되었습니다. 할아버지의 입장은 완고합니다. 기존 장인들에게 의리를 다해야 도리에 맞다는 것입니다. 그런 논리는 정연하지만, 할아버지는 왠지 대량 생산이나 신기술의 도입 등에 감정적이고 신경질적인 반응을 보입니다. 루카 역시 할아버지의 논리를 인정하고, 또 그녀 스스로가 뛰어난 디자이너로서 장인들의 기술을 존중하기도 합니다. 그러나, 대량 생산된 옷감을 저렴하게 들여올 수 있다면 가게가 크게 번창할 것이라 확신하고, 또 소외된 난민들에게도 도움이 될 수 있는 일이기에 그녀는 선뜻 입장을 정하지 못하고 고민하고 있습니다.

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Posted by _달빛아래
TAG 루카

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* 4월 19일 변경 : 카리스마, 지위, 연출 추가. 수면 단축, 일벌레 삭제.
                               가사, 망토, 요리 추가, 복싱 삭제.

*원래 캐릭터 제작은 마스터와 상의가 필요한 문제인데, 최근 평일에 제가 MSN 접속이 불규칙해지면서 어렵게 되었군요. 그리하여 이곳에 올려서 검사를 받는 쪽으로 시행합니다.

완성본이 아니라 초안, 그러니까 언제든지 다시 만들 생각을 하고 있으므로, 문제점은 가차없이 말씀해 주셨으면 해요.


루카 아일렌. 19. 여.

ST : 10  / DX : 10 / IQ : 13[60] / HT : 10

장점 :  미성 [10] / 부유 (상속권) [10] / 연줄 (밀피네, 범죄학 21. 때때로) [2] / 사업 안목 2 [20] / 준수한 외모 [4] / 카리스마 [5] / 패션 감각 [5] / 평판 4 (천재 디자이너, 길드타운 토박이들, 때때로 알아봄) [5] / 지위 1 [5]
미점 : 숙취 면역, 알코올 내성

단점 : 명예 원칙(프로페셔널) [5] / 의무감 (아일렌 상회) [5] / 평화주의 (일반인 살상 불가) [10] / 충동적 [10] / 준법 정신 [10]
버릇 : 친근함. 배려심. 일에 몰두. 자긍심. 노인 같은 말투 (또래들로부터 -1)

기능 : 가사 13 [1] / 감상(의류) 14 [4] / 거짓말 탐지 14 [8] / 관리 15 [2] * / 교섭 15 [4] ** / 리더십 14 [2] ***/ 망토 12 [8] / 선전  15 [2] * / 시사지식(길드타운) 14 [2] / 언변 15 [1] ****/ 예의범절 14 [1] / 요리 (선택 전문 : 실피에나 가정요리 ) 13 [1] / 응급처치 14 [2] / 장사 16 [4] / 재무 13 [1] * /재봉 14 [12] / 지역지식(길드타운) 14 [2] / 직업기능 (의류상) 14 [4] 화물취급 13 [2]  / 회계 13 [1] *  
* 사업 안목으로 +2
** 미성으로 +2
*** 카리스마로 +1
**** 미성, 카리스마로 +3

미사용 CP 2

* 기본적으로 전형적인 청년 실업가의 이미지입니다. 유능하고, 자기 분야에 대해서는 "나이를 초월한" 해박함과 실적이 있지만, 그래도 이제 갓 스물이 될까말까한 "애송이" 라는 느낌도 같이 살리고 싶었습니다. 기본적으로 고민할 꺼리가 있는 캐릭터를 만들고 싶기도 했구요.


루카 아일렌은 아일렌 상회의 후계자입니다. 그녀의 어머니는 난산으로 돌아가셨고, 아버지는 그녀가 5살때 병으로 세상을 떠나, 가족은 할아버지 한 사람 뿐입니다. 다른 가족이 없었기에 어렸을 때부터 자연스럽게 후계자로 낙점받아, 할아버지로부터 철저한 교육을 받았습니다.

그녀는 성실하고 성취욕이 강한 성격으로, 성공한 상인인 할아버지의 모든 것을 착실하게 흡수했습니다. 물론 부작용도 있어서, 어릴 적부터 친구들과 어울리기보다는 할아버지 곁에서 할아버지의 일을 도와야 했기에, 그녀의 말투는 나이답지 않게 무척 노숙하고, 덕분에 나이대가 비슷한 젊은이들로부터는 "애늙은이같아서 재미없다." 는 이야기를 듣기도 합니다.

아일렌 상회는 의류와 옷감을 취급하는 데 있어서는 길드타운에서도 손꼽히는 상회 중의 하나입니다. 717년의 용병 반란을 성공적으로 진압한 이후 전승 기념행진에 의상을 지원하기도 했고, 지금도 셀반 지구의 고급 의류 소매점에는 아일렌의 옷이 인기를 끌고 있습니다. 특히  전승 기념행진 당시 자치수비대장 "멜피네 아주머니" 가 입은 무복은 루카가 직접 디자인한 것으로, 실용성과 화려함의 양쪽에서 높은 평가를 받으며, 당시 17살이었던 루카를 "젊은 천재 의상 디자이너" 로 명성을 떨치게 한 계기가 되었습니다. 지금도 길드타운 토박이라면 루카 아일렌의 이름을 한 번쯤 들어보았고, 알아보는 사람도 적지 않습니다. 그 때의 인연으로 루카는 멜피네로부터 제법 귀여움을 받고 있습니다. 망토를 이용해 몸을 피하는 호신술 역시 멜피네에게 배운 것입니다.


719년을 맞아, 아일렌 상회도, 루카 아일렌도 본격적으로 바빠지기 시작했습니다. 할아버지의 건강이 예전 같지 않은 와중에, 이래저래 신경쓸 일들이 불거져 나오고 있습니다. 대표적으로  최근 쟁점이 되고 있는 신식 공방 문제가 그렇습니다. 그녀는 난민들에게 동정적이고, 그들에게 일자리를 제공해 줄 수 있는 도시가 되는 쪽이 정치적으로 올바르다고 생각하고 있습니다. 또한, 신식 공방이 본격적으로 가동되고 그곳에서 대량으로 옷감을 들여올 수 있게 된다면 아일렌 상회의 입장에서도 큰 이익을 남길 수 있을 것임을 확신하고 있습니다.

그런 반면 현재 상회의 주인인 할아버지의 입장은 완고합니다. 오래 거래해온 전통 장인들에게 의리를 지켜야 한다는 것입니다. 루카 역시 기존의 장인들에게 손해를 끼치게 된다면, 상도의에 어긋나는 것이라고 생각하고 있습니다. 그녀 자신이 유능한 상인일 뿐 아니라, 한 사람의 재봉사로서도 경지에 올라 있기 때문에, 진짜 숙련된 장인의 솜씨가 깃든 옷감은 대량 생산으로는 절대 따라잡을 수 없다는 것도 잘 알고 있습니다. 게다가, 상인 길드의 일원으로서, 시의회와 길드의 결정은 기본적으로 준수해야 하기에, 추진력이 좋은 그녀로서도 이번 문제는 쉽게 행동하기가 어려워지고 있습니다.

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Posted by _달빛아래
TAG 루카

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  1. 애스디 2008.04.18 23:10 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    멋지네요. :) 어린 나이의 매력적인 디자이너/의류상은... 왠지 어딘가 드라마 주인공 같은 느낌도? (헤헷;)

    관리/교섭/장사 등 실력이 워낙 높아.. 대단히 촉망받는 인재/실력가 정도 수준일 듯 싶구요.(잘하면 상도의 임상옥 급?) 편견인지도 모르겠지만 왠지 실력이 높고 부유하니, 고급 옷감/의류를 다룰 것 같은 느낌입니다. 그렇다고 한다면 자치수비대 군복보다는, 셀반 광장의 고급 의류점이 주요 대상이 될 수도 있겠구요.

    살짝 [일벌레]/[수면시간 단축]/[숙취 면역]/[알코올 내성] 조합이라든가, [복싱] 16 CP는 조금 눈길을 끄는군요.(... 단일 기능에 가장 많은 CP가 들어간. ;;)

    그리고 아마 [카리스마]를 중간에 [패션 감각]으로 바꾸셨는지, 기능에는 표시가 되어있는데 목록엔 없네요. :)

    일단은 주로 교섭책으로 활약할 듯한 인상이네요. 다른 PC들 완성되는 것을 봐서 같이 어떻게 엮을지 고민해보고 마저 맞춰보죠. ^^

  2. lhovamp 2008.04.19 00:09 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    카리스마와 패션 감각 문제는 옮겨 적는 과정에서 누락된 모양이네요. 수정해서 올릴게요.

    음. 확실히 셀반 광장 쪽을 주 대상으로 삼는 쪽도 어울릴 것 같습니다.

    복싱 16CP는 사실 저도 캐릭터에 어울리지 않는다고 생각해요. 다만 시나리오의 흐름이 어찌 흘러갈지 몰라서, 만일 전투 비중이 있다면 전투에 완전히 무력한 캐릭터는 여러모로 문제가 있을 듯 해서 고육지책으로 넣었습니다. 가능하면 빼고, 다른 쪽으로 호신술(?) 할 만한 것을 찾거나, 아예 전투상황에서 빠지는 방법도 고려해야겠지요. 이 부분은 상의를 좀 해야 할 것 같네요.

  3. lhovamp 2008.04.19 02:47 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    술 관련된 미점은 사실 특별히 캐릭터의 핵심적인 부분과 연결된 건 아니에요. 뭐랄까, 모처럼 할아버지 슬하에서 자랐다는 설정을 했으니 그 점을 살리고 싶었고 - (노인 같은 말투와 더불어서 말이지요.) 할아버지가 애주가라 그 영향으로 술에 관련된 특질이 있다, 라는 식이면 재미있겠다고 생각을 했었지요.

    원래 처음 기획엔 버릇에 "알코올 취약" 을 넣으려고 했는데. 해놓고 보니 묘하게 어떤 분이 떠올라서 말이지요. ; 엄친딸인데 술은 전혀 못 마시는.

    그래서 아예 180도로 뒤집어 버린 결과물이랄까요. ;
    (일곱살때부터 할아버지가 아끼던 브랜디를 홀짝거려온 몸이다! 이런 건 주스 같아!)

  4. _달빛아래 2008.04.19 15:20 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    복싱을 삭제하고, 그 대신 망토를 넣었습니다. 원래 호신술 정도로 생각한 거라, 망토 쪽이 더욱 어울릴 듯도 싶어요. 높지 않은 실력이지만 자기 몸 빼는데는 복싱보다도 훨씬 효과적이니까요.

    다른 기능이야 다 있을 법 하지만, 망토는 딱히 어울리지가 않아서 고민하던 중 기왕에 캐릭터 설정에서 "멜피네의 무복을 디자인해서 명성을 얻었다" 라고 한 김에, 연줄에 멜피네를 넣고, 망토 쓰는 법은 멜피네에게 배웠다, 라고 정해 버렸습니다. (멜피네 본인이 망토 기능이 있는지는 의문이지만, 뭐 자치경비대중 한명이라도 망토 쓸 줄 아는 사람은 있을 테고, 멜피네의 주선으로 배웠다고 해도 나쁘진 않겠지요.)



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