지난번 세션에 멜린윈을 플레이하면서 멜린윈은, 그리고 다른 일하는 난민 (내지는 빈민) 여성들은 집에 없는 동안 아이를 어떻게 돌볼까 하는 생각이 들었습니다. 생각해본 몇 가지 선택이라면..

1. 방목

애 혼자 집에서 밥 챙겨먹고 밖에 나가서 놀기. 우리나라에서는 흔히 볼 수 있었던 방식이기도 하고, 좀 분별력이 생긴 나이라면 놓아두어도 큰 지장은 없죠. 나이가 지나치게 어린 아이를 종일 혼자 두는 건 위험 내지는 불가능하고, 혼자 둬도 될 만한 나이의 아이라도 같은 동 사람들은 다 어느 정도 구역의 아이들에게 책임감을 느낄 것 같기도 하고요.

2. 탁아

나이가 아주 어린 아이들은 (5세 이하?) 서로 애보기 품앗이도 한 방법인 듯합니다. 정식 탁아 시설 같은 선진적인(..) 물건이 있을 것 같지는 않으니 일하지 않는, 혹은 그날 일을 쉬는 집에다가 아이들을 맡기고 일을 나가는 것도 합리적인 선택일 듯. 다만, 자기 애만으로도 정신없는데 과연 집안에 득시글거리는 애들을 잘 추스를 수 있을지는 모르겠네요. (새삼 애를 대여섯씩 키우시던 옛날 어머니들에 대한 존경심이..) 조금만 크면 애들이 종일 집안에 있으려고 할 리도 없고, 필연적으로 어느 정도 방목이 들어갈 듯.

3. 일부 위탁, 관리

그 외에 혼자 지내되 밥은 누구네 집에 가서 먹으라든지, 무슨 일이 있으면 같은 동의 누구한테 연락하라든지, 어디 가기로 하면 같은 동 사람들에게 얘기해 놓는다든지, 밖에 있을 때는 큰 애들이 작은 애들을 책임지는 식으로 아이를 종일 맡기지는 않아도 최소한의 안전 수칙을 정해놓는 것도 생각할 수 있겠지요. 이것도 집마다 들쑥날쑥할 테고 정식 체계라기보다는 주의사항에 가깝겠지만요.

그렇게 애들한테 많이 신경써줄 수 있는 상황이 아니고 하니 아마도 왠만한 나이만 되면 방목, 조금 더 조심스러운 분위기라면 거기에 더해 관리와 안전 체계, 그리고 아이가 아주 어리다면 어머니가 일을 안 나가거나 일 나간 동안 다른 집에 잠시 맡기는 식일 것 같네요.

지역의 공동체 의식이 강하고 어른들이 모두 아이들에 대한 책임 의식과 관심이 있다면 아동 사고와 실종률도 지나치게 높지는 않을 것 같습니다. 그렇지 않고 각박한 분위기라면 난민 구역이 썩 안전한 동네도 아니고, 죽거나 사라지는 아이들이 꽤 될 거라는 상상도 할 수 있겠죠. 아마도 현실은 양쪽이 공존하지 않을까 합니다만.
Posted by 알 수 없는 사용자
,
네 번째 세션 기록입니다.

금단추 절도 용의자인 크렘을 찾아 그의 집으로 간 루카와 게렌은 크렘 아버지의 부상을 봐주러 온 신지기 멜린윈과 마주치고, 그들은 함께 크렘을 찾아 우범지역인 뒷골목 시장으로 들어갑니다. 그곳에서 게렌의 협박과 루카의 거짓말 탐지로 불쌍한 건달 청년(..)은 크렘을 본 일을 불고, 일행은 그가 가리킨 굴드의 좌판으로 가서 크렘에 대해 추궁합니다. 굴드가 거짓말이 뻔한데도 딱 잡아떼자 게렌은 나머지 둘을 나가게 하고 굴드를 고문해 단추를 찾아냅니다. 이 일로 멜린윈은 게렌에게 크게 화를 냅니다.

증거물을 손에 든 그들은 크렘을 찾아내서 추궁하고, 크렘이 미성년 초범은 훈방인 것까지 계산하고 일을 계획적으로 저질렀다는 사실에 허탈해합니다. 크렘이 아버지가 작업감독에게 뇌물을 주지 못해 린치를 당한 일을 밝히며 굴드에게 돈을 돌려줄 수 없다고 고집을 부리자, 루카는 해고라며 '퇴직금'으로 단추 값과 같은 액수를 줍니다. 크렘은 굴드도 더럽게 벌어들인 돈인데 자기만 정직해서 뭐하냐며 악을 쓰지만 멜린윈의 타이름에 결국 마음을 돌립니다. 게렌은 린치 건과 관련해 수사 협조를 부탁하고, 일행은 함께 식사를 하러 나갑니다.

오늘의 명장면: 크렘과의 대면.
------
로키님이 신지기 멜린윈 캐릭터로 합류하게 되었습니다. 다채로운 인물상들이 인상적이었던 것 같아요. 장물아비 굴드를 심문하는 과정에서 게렌과 멜린윈이 날카롭게 대립했었고요. 한편 플레이어 차원에서도 거부감이 있었다고 이야기되었었죠.

저는 이번에도 역시 크렘의 입을 빌려 악을 쓰는 장면이 재미있었습니다. 한편 비뚤어진(=_=) 크렘을 루카와 멜린윈이 정성껏 감화하려는 노력도 돋보였고요. 여러가지로 서로 대비가 되면서 인물이 잘 살았던 것 같아요.

CP: 3CP.
Posted by 알 수 없는 사용자
,

멜린윈 시트

캐릭터 2008. 5. 28. 01:57
이미지

멜린윈

특성치 [87]


ST 9 [-10]
DX 10 [0]
IQ 14 [80]
HT 11 [10]

HP 10 [2]
의지력 15 [5]
지각력 14
FP 11

기중력 8.1
기본 속력 5.25
기본 이동 5
찌르기 1d-2
휘두르기 1d-1
받아내기 11
피하기 8

장점과 미점 [67]

교감 [15]
대담성 2단계 [4]
사제 자격 [5]
연줄 집단 (난민, 난민 사회 정보, 빈도 12, 실력 15, 어느 정도 신뢰 가능) [20]
준수한 외모 (인상적) [4]
카리스마 2단계 [10]
평판 (난민 사이, 항상, 큰 집단) +4 [5, 진행 포상]

멋 [1]: 고생하고 가진 것 없을지언정 늘 깨끗하고 단정한 차림
숙면 [1]: 거의 언제나 어디서나 잘 자요~
인상적인 목소리 [1]: 말을 하면 주의를 잘 끌며, 알아듣는 청각 판정에 +1

단점과 버릇 [-55]

가난 [-10]
피보호자: 아들 (CP 25% 이하, 사랑하는 사람, 등장 빈도 6) [-10]
의무: 난민위원회 (15 이하, 거의 항상, 안전) [-10]
의무감: 난민 집단 (큰 집단) [-10]
지위: 난민 -1 [-5]
플래쉬백: 실향하고 남편을 잃었을 때의 일 (경미) [-5]

강한 의지 [-1]: 고집의 약화판. 사람에 따라서는 -1로 반응
배려심 [-1]: 동정심의 약화판
맹세 [-1]: 여기다가 신지기의 계와 관련해서 뭐 하나 넣을까요?
참견꾼 [-1]: 호기심의 약화판
특징적 외모 [-1]: 갈색 피부에 비해 튀어보이는 눈

기능 [53]

교섭 14 (IQ/H) [4]
교육 14 (IQ/N) [2]
꿈 14 (의/H) [2]
명상 14 (의/H) [2]
박물학 (IQ/H) 14 [4]
봉 12 (DX/N) [8]
생존술 13 (지/N) [1]
심리학 (IQ/H) 13 + 3** [2]
시사 지식: 난민 구역 (IQ/E) 15 [2]
약학 (약초) (IQ/H) 15 [8]
언변 (IQ/N) 14 + 2* [2]
전통의술 14 (지/H) [4]
점술 (해몽) 14 + 2* + 3** (IQ/N) [2]
종교 의식 14 (IQ/H) [4]
지역 지식: 난민 구역 (IQ/E) 15 [2]
진찰 14 (IQ/H) [4]

* 카리스마 보너스
** 교감 보너스

비고


반응 및 영향 판정 수정:
+1 (준수한 외모), 지위 차이만큼 -4까지 페널티 (지위 -1)
대화 등 교류할 때 +2 (카리스마)
난민들 사이에는 추가 +4 (평판)
그 외에 때에 따라 -1 (강한 의지), -1 (참견꾼)

현재 CP = 87 + 67 - 55 + 53 = 152CP
받은 CP
4화: 3CP
5화: 2CP
6화: 2CP
7화: 2CP
8화: 3CP
9화: 2CP
10화: 2CP
...
18화: 3CP
Posted by 알 수 없는 사용자
,